Tecnologia, inovação e aprendizagem se unem em uma iniciativa inédita da Secretaria de Educação de Rio Preto.
Desenvolvido integralmente por servidores públicos municipais, o CapiGames é uma plataforma de jogos educativos criada para apoiar o ensino, estimular o aprendizado e tornar as aulas ainda mais atrativas para os estudantes.
O projeto começou a ser planejado em setembro de 2025 pela Gerência de Educação Digital da SME e nasceu da necessidade de oferecer uma plataforma pedagógica segura, alinhada às demandas pedagógicas da rede municipal e adequada à utilização dos laboratórios de informática das escolas.
Atualmente, a rede conta com 99 laboratórios de informática, 1.146 computadores e 715 chromebooks disponíveis para os estudantes.
A plataforma foi desenvolvida utilizando as linguagens JavaScript, HTML5, CSS3 e Python, com funcionamento online e offline, interface responsiva e atualização constante por meio do carregamento progressivo de novos jogos.

O CapiGames está organizado em módulos voltados ao ensino fundamental I, ensino fundamental II e Atendimento Educacional Especializado (AEE), contemplando habilidades previstas na Base Nacional Comum Curricular (BNCC), BNCC Computação e no Currículo Paulista.
No lançamento, a plataforma disponibiliza mais de 137 jogos educativos que abordam conteúdos de língua portuguesa, matemática, ciências, computação e outras áreas do conhecimento, por meio de atividades como quizzes, jogos de memória, simulações e desafios interativos.
Na próxima semana, tem início a implementação nas 45 escolas de ensino fundamental 1 e na Escola Municipal Darcy Ribeiro, de ensino fundamental 2, para mais de 21 mil alunos da rede Mascote
O nome CapiGames é uma homenagem a um dos símbolos mais conhecidos de São José do Rio Preto: a capivara. O mascote “Capi” foi criado para aproximar os estudantes da plataforma e tornar a experiência ainda mais divertida e acolhedora.
Durante o lançamento da plataforma, o prefeito Coronel Fábio Candido ressaltou o comprometimento dos servidores públicos da Gerência de Educação Digital que, por iniciativa própria, dedicaram-se durante quase um ano ao projeto. “Esse tipo de motivação vai ao encontro de uma administração mais inovadora e tecnológica, com melhores entregas para a população.”
Para a secretária municipal de Educação, Rosicler Quartieri, o lançamento representa um marco para a educação pública do município. “Estamos entregando uma ferramenta inovadora, desenvolvida por profissionais da nossa própria rede, que une tecnologia, criatividade e intencionalidade pedagógica. O CapiGames foi pensado para atender a realidade das nossas escolas e ampliar as possibilidades de aprendizagem dos estudantes, promovendo uma educação cada vez mais conectada aos desafios do presente e às competências do futuro.”
Com potencial de expansão contínua, o CapiGames receberá novos jogos e atualizações periódicas, ampliando ainda mais as possibilidades de uso pedagógico nas escolas municipais.
Pedro Paulo Mendes Cividanes, Larissa Monteiro Vilaça e Karol Silva Guimarães, estagiários que atuaram no desenvolvimento e testagem da plataforma.
O desenvolvimento da plataforma contou com a participação de profissionais da Gerência de Educação Digital, professores responsáveis pela validação pedagógica e estagiários da área de tecnologia. Abaixo, a equipe envolvida no projeto:
Jean Batista de Oliveira – gerente da educação digital, servidor municipal, responde pelo desenvolvimento de back-end do CapiGames.
Amanda Cristine Sagres – assistente de programas e projetos, servidora municipal, é desenvolvedora da plataforma.
Giuliano Moretti Santos Garcia – assistente técnico, servidor municipal, atuou como desenvolvedor.
Cecília de Carvalho Borges Fabri e Jeferson Fernandes Pereira, professores formadores, responsáveis pela validação pedagógica do CapiGames.
Leandra Justo Herrera, responsável pelo Departamento de Ensino da SME.
Vanessa Solis Stoppa, diretora pedagógica da SME.
Fonte: Prefeitura de Rio Preto